Videospillindustrien vokser raskt. Stor etterspørsel etter ansatte | Rekruttering

– I dag er de polske studioene der spill lages i ferd med å bli en av drivkreftene i nasjonaløkonomien. Det er litt over 400 i Polen og de sysselsetter rundt 10 000 personer. ansatte. De er spillprogrammerere, grafiske designere, testere, manusforfattere, lydteknikere og komponister – sier Magdalena Rogóż, IT-markedsekspert ved den nettbaserte programmeringsskolen Kodilla.com. Det viser også hvor mye interessen for å jobbe i spillindustrien har økt.

Over 2 milliarder spillere over hele verden, over 200 milliarder dollar for investeringer på global skala og inntektene til den polske spillindustrien når 500 millioner euro – dette er statistikken for den såkalte gamedev-sektoren gitt i rapporten om spillindustrien. fra det polske byrået for forretningsutvikling.

– I dag er de polske studioene der spill lages i ferd med å bli en av drivkreftene i nasjonaløkonomien. Det er litt over 400 i Polen og de sysselsetter rundt 10 000 personer. ansatte. De er spillprogrammerere, grafiske designere, testere, manusforfattere, lydteknikere og komponister – sier Magdalena Rogóż, IT-markedsekspert ved den nettbaserte programmeringsskolen Kodilla.com.

Dataene presentert av PARP viser også at det er 16 millioner aktører i Polen, og når det gjelder genererte inntekter (over en halv milliard euro, hvorav eksport alene genererer nesten 96 % av dette beløpet), er vi på 20. plass i verdensrangering. Over 40 selskaper fra den polske spillindustrien er notert på Warszawa-børsen (12 i hovedhandelsrommet). Per 1. juli 2020 oversteg kapitaliseringen 11,7 milliarder euro, hvorav CD Projekt (The Witcher og Cyberpunk 2077) er nesten 8,7 milliarder, og Techland og Ten Square Games er også verdenstriumfer (andreplass i rangeringen av de mest populære selskapene) notert på Warszawa-børsen i juli 2020) og Huuuge Games.

Oppblomstringen av gamedev-sektoren betyr en økende etterspørsel etter spesialister i denne sektoren. Ifølge Devire, sammenlignet med i fjor, er det observert ca 7 % her. sysselsettingsvekst. Stedene hvor det er spesielt mange jobbtilbud er: Gdansk, Katowice og Poznań. På sin side er de mest populære stillingene i videospillindustrien for tiden: Unity- og Unity3D-utviklere, spillprosjektleder og grafisk designer. I tillegg søkes typiske kandidater fra andre IT-sektorer. Tale inkl. på analytikere, testere, produktsjefer.

– For øyeblikket kan du finne nesten 300 jobbtilbud for spillutviklingsstillinger på rekrutterings- og annonseportaler – legger Dominika Opozda, Senior IT & Telecoms Recruiter hos Devire til.

bilde Pixabay

Når det gjelder gamedev, er det som betyr noe for arbeidsgivere ikke bare evnen til kode eller logisk tenkning, men fremfor alt kreativitet og en lidenskap for spill. I tillegg må spesialister på dette feltet ha ferdigheter innen informatikk, grafisk design, 3D-animasjon og videoredigering. Magdalena Rogóż fra Kodillla.com trekker oppmerksomheten mot en annen ferdighet, nylig svært viktig, som er kunnskapen om mobilteknologi:

– I følge data fra App Annie og IDC økte mobilspill forspranget sitt over dataspill med nesten 3x i 2020 og mer enn 3x over konsollspill. I tredje kvartal i år oversteg forbrukerforbruket på mobilspill 20 milliarder dollar! Slike data kan ikke ignoreres – legger eksperten til.

Hvor mye tjener du i gamedev?

Ifølge data fra Devire skiller ikke lønningene i denne bransjen seg mye fra lønningene til unge mennesker i andre IT-stillinger.

– Junior, vanligvis på UoP eller mandatkontrakt, tjener fra 4 til 6 tusen. Brutto PLN. En gjennomsnittlig spillutvikler mottar et gjennomsnitt på 7-11 tusen. Netto PLN for en B2B-kontrakt og på seniornivå 12 – 18 tusen. Netto PLN. Til tross for den økende populariteten og interessen for videospill, er inntektene fortsatt litt lavere enn for nettutvikling, sier Dominika Opozda.

For å finne ut mer: Capgemini: 63 % selskaper med større effektivitet i fjernarbeid

I mellomstillingen krever arbeidsgivere minimum 2-3 års erfaring. Det er imidlertid verdt å merke seg at mange års erfaring når det gjelder spillutviklere ikke er avgjørende, fordi arbeidsgivere først og fremst legger vekt på reelle ferdigheter og kompetanser. Kandidaten bør ha minst noen kommersielle implementeringer i sin portefølje. Dessverre, som rekrutterere innrømmer, mangler dette elementet ofte i søknadene til potensielle ansatte. Det er også viktig for arbeidsgiver at kandidaten har publisert spill på iOS App Store eller Google Play.

Pandemien har styrket industrien

Analyser viser at pandemien og det faktum at spillere har begynt å lete etter måter å ha det gøy på hjemme i stor grad har bidratt til økningen i viktigheten av spillmarkedet i Polen. Til og med en kort pause mellom daglige oppgaver, jobb, studier eller bare en som ikke krever for mye oppmerksomhet og er umiddelbart tilgjengelig. Det er lettere å ta tak i telefonen eller nettbrettet og kjøre programmet enn å slå på datamaskinen eller konsollen og vente på at systemet starter opp. En annen ting er at når det gjelder mobilspill er det mye lettere å bruke mange ganger mindre enn å betale et større beløp for konsoller eller dataspill på en gang.

– Som det fremgår av 2019-rapporten fra mobilmarkedsføringsbyrået Spicy Mobile (data basert på analyser fra Newzoo og Wargaming), er det polske spillmarkedet for øyeblikket verdt 541,5 millioner dollar, med 40 prosent av dette beløpet (216,2 millioner dollar) brukt på mobilspill for smarttelefoner og nettbrett. Polske spillere bruker de resterende 325,3 millioner dollar på PC- og konsollspill. Dette viser hvor viktig denne typen underholdning er og at vi kan stole på den økende etterspørselen etter spesialister innen dette området av spillmarkedet, men også etter mobilteknologier – oppsummerer Magdalena Rogóż.

Ikke bare spillspesialister

Pandemien har ikke bare påvirket utviklingen av spillindustrien. En enorm økning i etterspørselen etter mobile tjenester, utviklingen av e-handel og e-bank og til slutt fremveksten av nye funksjoner, som elektroniske medisinske konsultasjoner og elektroniske resepter. Dette er bare noen få eksempler på hvordan pandemien har økt antallet digitaliseringstiltak i sektorer som så langt har vært betjent av mennesker.

– Våre observasjoner viser at automatisering i dag tvinges til selv i selskaper som har vurdert det først i løpet av de neste årene – forklarer Michał Buczko, ekspert i TestArmy Group.

Denne trenden bekreftes av Dominika Opozda, Senior IT & Telecoms Recruiter hos Devire. Eksperten påpeker at siden begynnelsen av pandemien har det vært en dynamisk økning i etterspørselen etter testere i sektorer som ikke er relatert til programmering. – Dette er hovedsakelig sektorer som medisinsk, finans og e-handel. I deres tilfelle har antall jobbtilbud for testere økt med gjennomsnittlig 15 % de siste månedene. – oppsummerer.

Arden Hadene

"Amatøranalytiker. Twitter-fanatiker. Sertifisert skribent. Reisefan. Subtilt sjarmerende internettinteressert."

Legg att eit svar

Epostadressa di blir ikkje synleg. Påkravde felt er merka *