Den globale pandemien har hjulpet mange mennesker til å interessere seg for videospill
Offentlig opinionsforskning basert i New York og London, med sine konsulenttjenester, støtter den selskaper som driver med kommunikasjon og merkevareledelse, tjeneste- og produktutvikling, interessentforskning og generelt lederskap. I første halvdel av oktober gjennomførte institusjonen et prosjekt kalt «Mangfold i spilltankeledelse«, som fokuserte på mangfold i dataspillindustrien. Resultatene av studien, som ble utført på en befolkning på over 1350 mennesker, kan overraske mange.
På grunn av den globale pandemien i blokkeresom som et resultat har påvirket de fleste land, har mange mennesker blitt tvunget til å redefinere livene sine. Noen av denne gruppen har satt kursen mot søket etter et nytt tilfluktssted for seg selv og en interesse som vil hjelpe dem å overleve den vanskelige tiden i livet. Sekund Mening, økte den totale spillerpopulasjonen med 63 %. Hovedårsaken til denne tilstanden er den som er nevnt ovenfor innesperring.
Videospill forbedrer mentale forhold og bidrar til følelsen av lykke og komfort
Studien som er utført belyser spillerprofiler og profiler mer. Det viser seg at så mange som 60 % av de spurte utvetydig oppga at spill forbedrer deres mentale og mentale tilstand. Kun 2 % av de spurte oppga at det er helt motsatt, dvs. at denne typen underholdning påvirker aspektene som diskuteres negativt.
I gjennomsnitt bruker respondentene nesten 9 timer i uken på å spille spill. Det er verdt å legge til at de som spiller mer og lenger har definert sin mentale helse på et bedre nivå enn de som bruker mindre tid på denne typen underholdning. Rapporten indikerer at spillere (i alle aldre) stort sett forlater seg selv logikk og puslespill (43%), eventyr (41%) i Å dele (39 %). På den annen side bruker spillere som har vurdert sin mentale tilstand best mesteparten av tiden sin på skytespill og actionspill.
Nesten 46 % av de spurte sa at de følte seg akseptert i spillverdenen, i motsetning til 9 % av de spurte som nektet det. Resten – ca 45% ga ikke uttrykk for sin holdning til dette spørsmålet. Interessante grunner til at spillere liker å bruke tiden sin på denne typen underholdning.
Det viser seg at de vanligste årsakene er: å holde sinnet aktivt, flykte fra problemer og bekymringer, å ønske å tilbringe tid alene eller med familie/venner, behandle spill som en lidenskap. Samtidig ønsket respondenter som beskrev sin psykiske tilstand på høyeste nivå – mest villig «mental aktivitet» – mens de med lavest psykisk helseindikator – å komme seg ut av trøbbel.
Bare en liten prosentandel av de spurte sa at spillene forårsaket dem frykt og sinne. Intervjuobjektene indikerte at følelsene som følger dem under spillet hovedsakelig er: munterhet, lykke, en følelse av velvære og uavhengighet. De som har indikert negative følelser, fant vanligvis toksisitet fra andre. Formatet på selve spillet er også viktig. «Du kan bli følelsesmessig knyttet til visse karakterer, og i andre spill føler du deg koblet og trist når noe går galt med karakterens plot,» sa en studiedeltaker.
«Amatøranalytiker. Twitter-fanatiker. Sertifisert skribent. Reisefan. Subtilt sjarmerende internettinteressert.»