Alle kan se hva Battlefield 2042 er. De fleste fans av serien, for å si det mildt, har feilet. En kjent innsider hevder å vite hva som gikk galt.
Battlefield 2042 er definitivt ingen suksess. Det er nok å si det gjennomsnittskarakter i samfunnet det splitter nye EA DICE-skytespillet på Metacritic svinger rundt 2-3 / 10. Mens noen av de mer ortodokse fansen av serien, skuffet over endringene i mekanikken, går litt over bord, er det vanskelig å argumentere med fakta. Som for eksempel feil som faller over alt eller en åpenbar mangel på feil som manglende resultattavler i spillet.
Meningene er enstemmige: slikt søppel bør ikke vises i butikkene. Hvis det hadde vært arbeidet til en liten gruppe entusiaster, ville det sannsynligvis blitt delvis tilgitt, men EA er ikke en garasje, men en storhet som skapte ponad 5,6 milliarder dollar. netto inntekt. Spørsmålet dukker da opp, hva som kunne ha gått galt med en så stor og velfinansiert bil.
Kanskje ikke den billigste, men liksom
Tom Henderson, et industrinyhetsbrev som er godt kjent for fans av kulten BF-a, hevder å vite svaret. Han deler den med verden i over en halvtimes video lagt ut på YouTube.
Hendersons oversettelser er svært omfattende og inkluderer mange smaker, men det hele fører til en konklusjon. En ny en Slagmarken de har ikke skapt programmerere, scenografer, regissører eller andre artister. Den ble laget av regnskapsførere for samarbeid med markedsførere.
Som vi kan finne ut, var spillet opprinnelig ment å være en Battle Royale, og det var i denne konvensjonen at det begynte å bli opprettet, etter å ha avvist andre ideer om hvordan man kan lage dårlig selskap 3. bare den inn august 2020 Det ryktes at tittelen i den foreslåtte formen ikke hadde noen sjanse til å tjene tilfredsstillende penger, noe som resulterte i en retur til klassisk flerspiller.
Jada, så langt det lar seg gjøre innen 15 måneder. Det er nettopp dette ledergruppen måtte ha oppnådd for å skape noe som på den ene siden blir Battlefieldem, men på den annen side – det vil være i tråd med gjeldende trender diktert av markedsføringsspesialister og markedsanalytikere.
Vi kan se effekten av denne tilbakegangen på skjermen, illustrerer Henderson. Og vi legger til at den presenterte stamtavlen også forklarer mye av den tvilsomme mekanikken, med enorme kart i forgrunnen.
Henderson: EA har ikke lært noe
Interessant nok kan vi også lære at EA ikke lærer av sine feil. I følge informasjonen som er gitt, er neste tilnærming til serien å få en tittel med mye mindre skala enn BF 2042men det betyr ikke å gå tilbake til det grunnleggende. Jeg snakker i stedet for Fr. dynamisk skytespill på små kart, med karakterene i hovedrollene, som han for eksempel husker Overwatch.
I mellomtiden innebærer utvidelsen av det nåværende universet antagelig en slags ekteskap med Apex Legendssom bør forstås som en økning i vektleggingen av spesialister. Igjen, men det er ingenting her for mangeårige fans av merket.
Bildekreditt: Shutterstock (Rokas Tenys)
Kilde til teksten: YouTube, red. å eie
«Amatøranalytiker. Twitter-fanatiker. Sertifisert skribent. Reisefan. Subtilt sjarmerende internettinteressert.»