Nordcurrent utvider og begynner å publisere spill i Vilnius: inntekter fra mikrotransaksjoner forventes fortsatt

Nordcurrent Group, som opererer i Vilnius og Odessa, Ukraina, er mest kjent for sitt 7 år gamle spill, Cooking Fever, men ruller nå ut nye spill.

Det siste er «Pocket Styler»-spillet for jenter som ble sluppet for noen uker siden. Spillet har allerede blitt lastet ned mer enn 1 million ganger på Android-enheter, og Apple App Store melder at spillet er på 21. plass blant simulatorer.

I år kunngjorde Nordcurrent planer om å investere 2 millioner dollar. til en ny avdeling for å jobbe med små spillutviklere for å hjelpe dem med å lansere spillene de utvikler.

Selskapet planlegger å søke ytterligere 50 ansatte i år. For tiden jobber 122 ansatte i Vilnius, gjennomsnittslønnen i april var 3231 euro før skatt.

Selskapets hovedprodukt er virtuelle penger i spill, som har mange former, for eksempel edelstener. V. Trofimova forsikrer at en slik forretningsmodell lenge har etablert seg i markedet, spillere liker den, og den bør ikke endres.



Nordcurrent satser på spillpublisering

© Firmabilde

– Hvordan går det med bedriften din, hvordan endrer antall ansatte seg?

– 2020 var et godt år for oss. Vår omsetning var på 52,4 millioner. Overskuddet ble 7,1 millioner euro. EUR. Dette er et godt år for oss.

Hva kan jeg si om virkningen av pandemien: Det er tydelig at spillere over hele verden har spilt mer gjennom den strenge karantenen. Nå vil jeg si at alt er tilbake til det normale. Men jeg må innrømme at spillindustrien er i stadig vekst og at veksttrenden har vært både under pandemien og nå som alle i verden kommer ut av karantene litt etter litt.

I det siste 2020 har spillindustrien vokst mer enn film- og musikkindustrien til sammen når det gjelder inntekter. Det er tydelig at spillene går veldig bra, med eller uten pandemi.

– Hva ønsker du å oppnå ved å investere i en ny enhet?

– Vi har allerede lansert en ny divisjon hvor vi utgivere ser etter spill fra andre entusiaster, mindre nisjestudioer eller små utviklere. Vi lanserte den på personlige datamaskiner, Steam-plattformen, men kanskje noen andre appbutikker vil bli lagt til i fremtiden.

Siden vi har mye erfaring innen markedsføring og reklame, tilbyr vi det som utgiver for spillene våre. Vi skal nå investere 2 millioner. euro til den nye enheten, og vi vil være utgiver for andre utviklere.

– Hvordan ville det fungere? Hvem kan kontakte deg?

– Vårt første spill som dette er ute og det heter Ocean’s Heart. Det ble laget i USA, det var en liten utvikler der, nærmere bestemt en mann som skapte spillet fra bunnen av til slutten. Han har imidlertid ingen erfaring som forlegger og vi har mye erfaring. Derfor jobber vi sammen.



«Kjøkkenfeber»

© Firmabilde

– Hvis det er et studio i Litauen, kan enkeltskapere med en spillidé kunne tilby samarbeid?

– Ja, men det skal ikke lenger være en idé, men et spill: enten komplett eller nesten. Vel, kanskje vi kan investere i en fungerende demo hvis du virkelig liker den. Men vi må se noe som allerede fungerer.

– Inntar litauere en spesifikk nisje i det globale markedet? Kan såkalte AAA-spill på høyt nivå bli født her?

– Det virker på meg som om Litauen allerede gjør det veldig bra i spillsektoren og at det er veldig vellykkede prosjekter her. Vårt «Cooking Fever»-spill var en verdensomspennende hit, over 350 millioner. nedlasting, det var i alle diagrammer, er fortsatt et veldig vellykket spill.

Dette er akkurat det jeg tror et spill på AAA-nivå er. Det er bare her at AAA-nivåspill historisk sett er det vi anser som spill designet for konsoll for menn, skytespill eller strategi.

Men Candy Crush Saga på mobiltelefoner, for eksempel, tjener mer enn en stor hit på konsoller per år. Dette er akkurat et slikt spill vi har.


Nordcurrent satser på spillpublisering

Nordcurrent satser på spillpublisering

© Firmabilde

Og i år lanserte vi Pocket Styler, nå på de amerikanske hitlistene. Vi har lansert et annet spill, Airplane Chefs, og forhåpentligvis er det like populært som Cooking Fever.

Vår kjernevirksomhet som utvikler og utgiver er utvikling av spill for smarttelefoner, iOS og Android. Spillene våre er designet for en rekke forskjellige målgrupper. Cooking Fever henvender seg til et stort publikum, men jeg har også Sniper Arena, som er et skytespill, samt Android og iOS, hovedsakelig for menn fra 35 år og oppover. Dette spillet ble kjøpt, utviklerne var et annet studio. Vi har mord i Alpene: han er en detektiv.

– Hva kunne litauiske skapere tilby deg?

– Vi vil veldig gjerne anmelde spill laget av fans eller små studioer og vurdere om vi kan gi dem ut.

Og selvfølgelig leter vi stadig etter ansatte: ikke bare artister, programmerere, men vi har også forskjellige stillinger. Du trenger en analytiker, en markedsføringsekspert og en kundeservicemedarbeider. Vi søker kontinuerlig etter ansatte.

Lønningene våre for spillutviklere er svært like IT-industriens og jeg kan definitivt bekrefte at spillindustrien i Litauen og rundt om i verden vokser. Etter min mening er det mange vekstutsikter i denne sektoren, og det er alltid nytt å jobbe med oss, det er alltid spennende utfordringer, vi gjør noe nytt hver dag.


Nordcurrent satser på spillpublisering

Nordcurrent satser på spillpublisering

© Firmabilde

– Spill på telefonen din er generelt gratis – hvordan tjener bedriften din penger?

– Spillene våre er gratis og 80 % rabatt. inntektene våre kommer fra mikrotransaksjoner og 15 prosent. – fra reklame.

– Hva selger du i spillene dine, hva er disse tingene?

Selvfølgelig selger vi virtuelle penger i spillene våre. Hvert spill bør sees separat – spillere kan kjøpe ulike oppgraderinger der.

I Pocket Styler kjøper kvinner klær. Cooking Fever – Forbedringer for å lage mat raskere.


Nordcurrent satser på spillpublisering

Nordcurrent satser på spillpublisering

© Firmabilde

– Selskaper kritiserer også mikrotransaksjoner eller loot boxes og noen land forbyr dem. Kan dette føre til endringer i markedet? Kanskje flere spill blir betalt?

– Jeg tror mikrotransaksjonsmodellen er industristandarden og jeg tror ikke det blir noen endringer her – det vil forbli slik.

Du skjønner, spillere liker virkelig denne inntektsgenereringsmodellen fordi alle har et valg: om de vil betale eller om de vil spille gratis. På grunn av dette valget er en slik modell så populær.

– Og hvordan endres andelen annonseinntekter i inntektsbalansen? Øker eller minker den?

– Jeg vil si at markedet allerede er modent og er ikke der og vil ikke endre seg mye. Det avhenger selvsagt av spillene, det er noen ekstremt enkle, og inntektene fra annonsering i dem er større. Det er spill der det ikke er reklame og alle inntekter kommer fra mikrotransaksjoner. Imidlertid kommer mesteparten av inntektene fra mikrotransaksjoner og bare en del fra reklame. Den trenden vil fortsette, det blir ingen endringer i fremtiden.


Nordcurrent satser på spillpublisering

Nordcurrent satser på spillpublisering

© Firmabilde

– Det finnes tusenvis av forskjellige spill i telefonbutikker. Hvordan klarer du å skille deg ut i et slikt marked, ta hensyn til deg selv?

– Det er klart at spillet må promoteres for å være synlig. Vi har mye erfaring med dette som redaktør. Som et resultat vet vi hvordan vi gjør spillet vårt veldig synlig, og vi kan oppnå det med over 100 millioner nedlastinger. sammen.

Vi bruker selvfølgelig alle kanaler. Og vi bruker spillene våre og andre sosiale nettverk, alt mulig: facebook, tikokas. Ir påvirker vi bruker.

– Hva er gjennomsnittsspilleren? Hvor mye tid bruker du på telefonen?

Dette er et vanskelig spørsmål. Det er spillere som bruker 20 minutter om dagen, det er spillere som sitter i timevis. Det er ingen gjennomsnittlig spiller, alle er forskjellige.

Selvfølgelig må vi sette pris på at folk som spiller iOS eller Android kan ha veldig korte spilløkter. Kanskje blir de med noen ganger om dagen, men utformingen av selve spillet må være slik at det kan vare noen minutter før spilleren må gå.


Nordcurrent satser på spillpublisering

Nordcurrent satser på spillpublisering

© Firmabilde

– Hvordan vurderer du muligheter på andre plattformer, som personlige datamaskiner, konsollmarkeder osv.?

– Vi begynte med konsoller for 19 år siden. Nå, med den nye enheten, vil vi også komme tilbake til det og være en utgiver.

Men vår hovedvirksomhet vil fortsatt være med iOS og Android. Jeg må si at konsollmarkedet ikke vokser så mye, og det er det det er. Og smarttelefoner har fortsatt plass til å vokse. Vi gjør det foreløpig.

– Skal du ansette nye medarbeidere? Er det enkelt å markedsføre nå?

– Vi planlegger å utvide og se etter rundt 50 nye medarbeidere i år. Vi sysselsetter 120 personer i Vilnius. Vi har fortsatt et studio i Odessa, Ukraina, og vi planlegger å vokse der også. Vi har allerede sluppet to spill i år og planlegger å gi ut et eller to nye.


Nordcurrent satser på spillpublisering

Nordcurrent satser på spillpublisering

© Firmabilde

En god medarbeider er tydeligvis ikke alltid lett å finne, det er mangel på fagfolk på alle felt. Men vi prøver å tiltrekke oss de beste fagfolkene. Jeg synes spillindustrien er en veldig spennende og kreativ virksomhet og vi har virkelig noe å tilby våre ansatte.

Hos oss er arbeidet kreativt: Vi har et produkt som, hvis det blir populært, vil bli reprodusert over hele verden. Og vi lager alltid globale spill. Hvis spillet er vellykket, vil du vite hvilket spill som spilles fra USA til Australia, så vi er annerledes enn de andre.

– Hvordan vurderer du forretningsklimaet i Litauen?

– Det virker på meg som Litauen er et flott land for å lage spill og forretningsklimaet er veldig bra her, alt er flott.

– Takk for samtalen.

Det er strengt forbudt å bruke informasjonen publisert av DELFI på andre nettsteder, i media eller andre steder, eller å distribuere vårt materiale i noen form uten samtykke, og dersom samtykke er innhentet, må DELFI oppgis som kilde.

Arden Hadene

"Amatøranalytiker. Twitter-fanatiker. Sertifisert skribent. Reisefan. Subtilt sjarmerende internettinteressert."

Legg att eit svar

Epostadressa di blir ikkje synleg. Påkravde felt er merka *